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Versus

Fanfic par RMR

BROCHURE EXPLICATIVE SUR LA SALLE D'ENTRAINEMENT VIRTUEL® -A partir des ordinateurs au centre de la salle d'entraînement virtuel®, le demandeur peut programmer un environnement virtuel et des combattants virtuels pour livrer un combat. -Le nombre de demandeurs à pouvoir utiliser la salle d'entraînement virtuel® au cours d'une même session n'est limité que par la taille réelle de celle-ci. -La taille des environnements virtuels n'est pas limitée. -Une option "favoris" existe afin de ne pas reprogrammer à chaque fois certains environnements virtuels ou certains combattants virtuels souvent utilisés. -La puissance d'un combattant virtuel n'est pas limitée. Cependant, plus un combattant virtuel est puissant, moins longtemps la salle d'entraînement virtuel® pourra le maintenir stable. Ainsi, avec les réserves d'énergie de la salle d'entraînement virtuel® au maximum, un humain moyen virtuel pourra être maintenu stable quasi indéfiniment tandis qu'un virtuel Végéto (combattant le plus puissant connu à ce jour) disparaîtra au bout d'une heure. Ceci car la salle d'entraînement virtuel® possède une réserve globale d'énergie, et quand ses réserves tombent à zéro, la session est interrompue. -Le nombre des combattants virtuels dans la salle d'entraînement virtuel® au même instant comme au cours de la même session n'est pas limité. Cependant, plus la somme des puissances de l'ensemble des combattants virtuels est importante, moins longtemps la salle d'entraînement virtuel® pourra les maintenir stables. -La salle d'entraînement virtuel® doit avoir rechargé jusqu'à au moins 50% de son énergie totale avant de pouvoir lancer une nouvelle session d'entraînement virtuel. -Une session d'entraînement virtuel s'interrompt pour les raisons suivantes: mort de tous les combattants virtuels programmés, prononciation de la phrase "fin de la session d'entraînement virtuel" par un demandeur, épuisement des réserves d'énergie de la salle d'entraînement virtuel®, ouverture de la porte de la salle d'entraînement virtuel® depuis l'extérieur au cours d'une session d'entraînement virtuel. -Aucun objet créé dans la salle d'entraînement virtuel® ne peut être emmené en dehors de celle-ci. -Les dégâts subis par un demandeur lors d'un entraînement virtuel sont réels. Un demandeur peut également perdre la vie au cours d'un entraînement virtuel. -L'énergie déployée dans la salle d'entraînement virtuel® que ce soit par des demandeurs ou des combattants virtuels est absorbée par les murs de la salle d'entraînements virtuel® afin qu'il n'y ait pas d'interactions entre le monde virtuel et le monde réel. Une fois la session d'entraînement virtuel terminée, la salle d'entraînement virtuel® doit d'abord se décharger de l'énergie accumulée dans les murs avant de commencer sa recharge. -Les combattants virtuels ne sont pas dotés de la parole. Ils ne sont capable que d'onomatopées. Leur personnalité est limitée à la satisfaction et à la colère. -L'agressivité des combattants virtuels peut être dirigée contre des demandeurs en particulier ou même d'autres combattants virtuels. Il est ainsi possible de former des équipes. Cela oblige aussi les combattants virtuels à se battre quelle que soit leur volonté. -Les combattants virtuels possèdent les souvenirs de ceux qu'ils représentent. Ces souvenirs couvrent toute leur histoire jusqu'à l'instant précédant leur mort. Cependant, le demandeur peut utiliser la programmation pour arrêter les souvenirs d'un combattant à un point de son histoire. Dans ce cas, celui-ci ne connaît pas son histoire au delà de ce point. Dans l'espoir que vous serez satisfait de votre acquisition. Capsule Corp.


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